《Sky光·遇》是一款拥有浓浓的陈星汉风格的作品,这类别具一格的飘渺的设计风格从头到尾贯穿了整个手机游戏,和陈星汉的其他作品一样,我无法通过拾起这些现象的游戏情节来展示给大家这款游戏全景,《Sky光·遇》就好像是一面映衬内心深处的浴室镜子,大家在里边看的东西都有所不同。单从Gameplay方面来说,它可能并没有丰富多样的游戏体验,也与绝大部分的民间游戏都是有着独特的差别。但另一方面,它又比这个社会绝大多数游戏都显得更宝贵而美丽动人。
和大多数民间游戏对比,《Sky光·遇》最大的不同在于其核心,这个游戏最重要的侧重点并不是“快乐”,反而是“情绪”。在这儿,游戏中的诸多体制都成了情绪斟酌、倾吐、回味媒介。我的想法并非它缺乏纯粹网络游戏Gameplay方面的快乐,而是《Sky光·遇》里,过去这些通过调节玩家游戏节奏乐趣的设计方案都变得不重要了了。在这儿,你收获的是更为抽象化,更容易触动人心的一些情绪方面的感受。
不容置疑,《Sky光·遇》是美的,但是这种美并非单纯来源于对不规则图形和光影的应用,反而是来源于艺术与想象力的侵润。从一望无际云景里的遗址到孤独悠远的戈壁,你可以以一种最直接的方式体会到“第九艺术”为什么可以被称作造型艺术。求真务实的说,它界面即便在移动端也不算是顶级,但是对情景内各种元素恰到好处描绘却令它具备了大量技术性以外视觉美感。各种各样含有象征意义的文化元素和完美融入场景下的悦耳歌曲可以让大家都竭尽全力沉浸于在那段也不长的神奇途中。
和创作者其他作品一样,《Sky光·遇》操作一样通俗易懂。只表示滚动向前,手势操作滚动转换视角,点击屏幕航行,这三种实际操作基本上已经涵盖了游戏里面的全部姿势。这类简约的操作方法原本应该和游戏清新唯美的感受相辅相成,但可惜,《Sky光·遇》操作对许多新游戏玩家来说并不是那么随手。由于一次划屏只有让画面中的人物往前迈出一步,因此要想让屏幕上小人灵活左躲右闪,你要不断划屏,但在挪动的过程当中,你又难以方便快捷的转换视角。对很多玩家而言,这类反常规的操作方法都需要一定的时间去适应。
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