开枪时按顺序发射,弹种成了游戏中决定胜负的关键因素。我有过这样的经历,捡来的莫辛明明装了五级弹,但第一枪打不穿三级甲,事后仔细想想才发现,枪膛内的那颗子弹忘了卸下来。游戏还有初级的改枪系统但基本都是预设位置,还远远达不到自由的程度
作为一个大厂出的手游,游戏本身确实是挺优秀的,画质手感这方面绝对是一流的。而且正好赶在一个不错的时间点上线,整个手游市场就没有谁可以与之抗衡。游戏关于枪和弹这方面的写实度是一众手游里少有的,甚至每颗子弹的次序都是有记录的,开枪时按顺序发射,弹种成了游戏中决定胜负的关键因素。我有过这样的经历,捡来的莫辛明明装了五级弹,但第一枪打不穿三级甲,事后仔细想想才发现,枪膛内的那颗子弹忘了卸下来??。游戏还有初级的改枪系统(基本都是预设位置,还远远达不到自由的程度,况且穿模严重),不想认真玩的可以魔改整活,游戏的独特魅力便从此而来。
防具方面,很多玩家都在吐槽高级子弹打低级甲钝伤的问题,简单分析一下
①受精准度和距离影响,子弹和准星的位置基本不会重合,有一个散布范围,就是说并不是指哪打哪
②游戏有跳弹的设定 并有特殊音效,开枪者可能并不会听到,但受击者如果触发跳弹他是能听到的。所以开枪者主观的认为是已经正面穿透了,实际并没有。还有低级子弹打高级甲穿透的问题,这个设定完全就是简单的概率。耐久不满的甲有概率被低级子弹穿透,耐久越低概率越高,大部分人开局被Al刮到了护甲,或者穿的护甲本来就是二手甚至三四手货,被穿透统一归结为运气不好。
说回游戏本身,这是一款极具潜力的游戏,他给自己打上了“自研”、“硬核”的标签,前者多少带点卖情怀的意思,(关于抄袭的说法我保持中立,原神上线前也是被喷抄袭,但不妨碍它成为爆款,吸引玩家的只能是游戏本身的质量),咱重点谈谈硬核,你在游戏中可以体验到的硬核
护甲的材质也影响到防护效果,大致分为三类,金属,陶瓷,人工纤维。三种材质的跳弹率、吸伤能力、维修难易程度都不尽相同,实战中根据护甲材质制定战术策略属于是高阶玩法了,这里就不展开了。
1.有声纹提示,并且能精准提示出对方是在打药还是开箱子。
2.加长弹匣不会减人机功效(已修复)
3.人物可以在跳跃的空中转身。
4.负重不会降低后坐力的影响,也不会降低人物转向灵活度。
5.使用倍镜时是整个可视画面一起放大。
6.子弹是从瞄准镜里打出,而非枪口。
7.地图标点全队可见。
8.击中头部,打出损坏会有声音提示。
9.面罩的损坏和受击点无关。
10.人物受击几乎没有停滞效果。
11.首领不带头盔可以用头硬接两发子弹。
12.没有队友伤害。
13.淘汰后变成盒子(国际版淘汰保留人物模型)
14.半自动步枪一律归为卡宾。
15.加长枪管会提升子弹肉伤(简单科普一下,子弹的伤害是由于弹头失稳造成的,加长枪管会令子弹稳定性提升,也就是射程变长、侵彻力变高)
16.人物负重没有上限(最高看到过300+kg)
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