编辑点评:诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游
完美世界官方打造的一款诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游,梦幻新诛仙由李沁和张哲瀚代言,丰富的回合制操作,8大门派任由你选择,最先进的渲染技术和大地图让玩家可以在幻美如梦的仙侠世界里遨游。
对于回合制游戏来说,战前能决定的因素有很多,除了人物本身和携带的召唤兽以外,阵法就是最直接影响战斗属性的方面了,目前游戏一共有9个阵法:【无阵、天覆阵、地载阵、风扬阵、龙飞阵、鸟翔阵、虎翼阵、云垂阵、蛇蟠阵】,下面晓琳将跟分别介绍一下,每个阵法的加成属性站位及各门派实用阵法推荐。
一、阵型克制表
目前游戏中的阵型相克一共分为无克制、小克和大克:
(1)无克制情况下双方属性无影响
(2)小克情况下,克制方对被克制方伤害提高3%,相反被克制方伤害减少3%
(3)大克情况下,克制方对被克制方伤害提高6%,相反被克制方伤害减少6%
【PVP推荐阵法】:风扬阵、鸟翔阵、龙飞阵、虎翼阵
【PVE推荐阵法】:天覆阵、地载阵、蛇蟠阵
【万金油阵法】:云垂阵
【无阵】
没想到吧,但这个无阵不像梦幻西游的普通阵有克制效果,而且是所有阵法中最底层的存在,无阵不克制任何阵型且被其他阵型小克。你说这无阵不提也罢?可晓琳一向以严谨著称,所以无阵的存在就是在告诉我们:无招胜有招是不错在的!战斗前别忘记设置阵法!
【天覆阵】
天覆阵是游戏中玩家们接触的第一个阵型(系统会赠送1本)!具体站位如下图:1~5号位以及灵兽位全部伤害+20%,但速度-20%!
克制关系方面:(1)大克地载阵、龙飞阵;小克无阵、鸟翔阵;
(2)被风扬阵、蛇蟠阵大克;被虎翼阵、云垂阵小克;
作为目前游戏中唯一的全攻阵法,天覆阵给队伍提供了最高的输出,阵法中提供的伤害加成包括了物攻和***,也就是说天覆阵适合所有的输出单位。也是日常活动中最适合的阵法,提供的高伤害加成能让缩短枯燥乏味的一条龙时间,因为降速实在太多了,所以在PK中较为少见。
(1)但目前游戏中的宠物都没办法做到比超低速青云更慢(加上高级迟缓也不可能,因为60级的装备可以炼化负敏,青云被动加上装备还会更慢),所以也不排除防守反击的多超低速法系门派阵容会选择天覆阵,配合南疆增益后手伤害爆炸清场。同样也适用超级氪金大佬1天音+4输出暴力阵容,面板碾压让你无所遁形!
(2)拥有优秀的克制属性,PK大热的鸟翔阵和龙飞阵均被其克制。
适合门派:百搭阵型,日常必备。升到3星就行了,有资源再考虑提升星级,PK受众小。
一、青云门
让我们先来看看青云门这次的技能优化调整:1、新增门派被动-太极清玄道:降低自身速度并提高法术攻击力。
2、技能优化-斩鬼神:提升斩鬼神的伤害。
简单分析一下:
1、青云门这次的技能优化很简单,被动降速提高法术伤害,提高单体技能斩鬼神的技能伤害,参与过之前测试的玩家都知道,青云很少使用单体法术输出技能,这次的伤害提高使得青云在群英榜、擂台单挑或者一些特定的战斗中也拥有不俗的单点击破能力,斩鬼神本身也能给对方单体施加3回合的电流效果,具有较高的元素搭配增益。另外这次改动也基本上宣判了暴力高速青云加点流派的死刑,青云的加点和宝石可以彻底摒弃速度选项,在保证法伤的前提下最大程度保证生存,做个低速压血守尸的乖乖仔。
2、传统回合制的玩家对于“负敏炮”这个词并不陌生,在很多游戏中低速甚至负敏的火力输出来说,速度可谓是越慢越好,试想一下:一般现在和尚和南疆都是走相对高速的加点,在队友和宝宝输出一轮的情况下,己方青云最后暴力群秒,这样在回合末的出手经常能够使对方减员从而达到变相控场的效果,而青云这次的改动正印证了这点。有些玩家可能会有“速度太慢可能都轮不到你出手”的疑惑,这就对青云本身的血量防御以及封印抗性上有一定的要求,而更多的是选择宝宝配速喂药来保证青云的出手(公测后随着版本的迭代,肯定会有与之匹配的低速血宠与之匹配)。
整体大方向也是往:低速压血线并增强其单体点杀技能,这波调整对于本来就处于万金油阵容搭配的青云门来说,在绝大多数门派都提升能力的情况下还算中规中矩,当然目前还不清楚具体的降速和提高法伤的数值比例,相对来说青云门还是比较适合小资及以上玩家选择。
二、焚香谷
焚香谷这次的技能优化调整:1、新增门派被动-焚香玉册:额外提高法术暴击率
2、技能优化-地火怒:地火怒连击不再受目标灼烧状态限制。对敌方单体造成火系法术伤害,施加灼烧状态,并概率连击
3、技能重做-炎魂怒:对敌方单体目标造成火系法术伤害,并持续提升法术暴击率。
简单分析一下:
我觉得这波对于焚香谷的加强着实有些离谱了!先不论焚香谷是终测人数最多的门派,就这个被动+技能持续提高法术暴击就基本上宣判焚香谷的法术地位会在“技能描述上”优于青云门(我这段措词很严谨,你甚至找不出任何破绽)。
1、额外提高法术暴击不用过多赘述,单体的地火怒和青云的斩鬼神一样使用率太低,所以这次降低了技能的释放门槛,但连击还是看脸的。重点是这个炎魂怒,原来只是一个主动提升15%法术暴击+10%法伤的技能,改成了单体伤害并持续提高法爆,不得不说现在焚香过于简单粗暴,不像青云一样更具战略意义。
2、无论焚香改得多暴力,在战斗中还是偏向于守尸,因为分身的暴击是独立计算的,所以在有分身的情况下能让暴击来得更猛烈一些。
这次焚香谷的改动可以看得出CH已经将焚香谷列为“平民也能玩”的法术输出门派,体验感会比青云门来得好。
三、万毒门
万毒门这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-散魂经:提升普通攻击伤害,并附加中毒状态2、技能优化-毒蛇之镰:大幅提升速度,闪现至敌方单体目标身前,造成毒系物理伤害,并施加中毒状态。
3、技能优化-飞蚁护体:提升飞蚁护体的护盾吸收量。
4、技能优化-七尾蜈蚣:提升七尾蜈蚣的伤害,使用后增加2回合冷却CD。
报!终测大放光芒的万毒倒下了!报!终测大放光芒的万毒倒下了!
含泪分析一下:
1、七尾蜈蚣在优化前是没有CD冷却的(如下图所示)!只要伤害控得好,可以无限控尸(单体3回合无法复活),就是因为太强了所以惨遭削弱,字面上提升伤害虽然能更容易造成击杀控尸,但还是一个大幅的削弱,尤其刀子是动到了万毒的灵魂技能上!
2、现在已经可以恭喜一下“反击挂毒流”万毒的崛起,提升护盾+被动提高普攻就是专属的反击挂毒打法,这样万毒也能在第一时间挂满3层毒(每回合初扣血及血量上限)。
3、毒蛇之镰改动后的大幅提高速度还是很不错的,这个“大幅提高速度”的比例虽然还不得而知,但对于残血单位能够起到高速控尸的效果。速度提高的数值应该还不足以超过合欢和长生,如果可以的话那么适当增加敏捷可以达到意想不到的效果。
之前的三次测试我都是五开选手,万毒也是我队伍里必不可少的一环,对于偏爱数值计算的我来说,万毒的七尾蜈蚣无CD控尸是我最爱的。这次的削弱应该是考量到各职业之间的战斗平衡,不然鬼王真的是不如万毒好使,如果新手要玩物理输出门派,还是推荐鬼王宗,高傲的万毒还是留给技术过硬有搭配的队伍吧。
四、鬼王宗
鬼王宗这次的技能优化调整:
1、新增门派被动-鬼宗秘典:额外提高物理暴击率。
2、技能重做-狂鬼击(原魂灵阵):取消原有的免疫封印,近身攻击敌方单体目标,造成物理伤害,并持续提升物理暴击率。
简单来说:在万毒被大砍一刀的情况下,鬼王现在是不折不扣的物理一哥,超暴力的点杀能力将让他胜任目前所有的战斗。别看技能取消了免疫封印,反正鬼王大概率都在休息,休息期间本来就是免疫封印的,所以这次重做的狂鬼击不仅能造成物理输出,还能持续提高物爆可谓是个不小的加强吧。
虽然从字面上来看,鬼王是得到了明显的加强,但也摆脱不了前期较为疲软的处境,如果你持续玩下去,鬼王的成长曲线应该算得上是数一数二的。新手想玩物理输出直接鬼王上手,别人说你菜你就喷他走着瞧!
五、合欢派
下面有请所有的长生堂弟子放弃抢一速的心(氪佬除外):1、新增门派被动-三生七世诀:额外提高速度
2、技能优化-魅踪术:优先将魅踪术状态施加给伤害能力强的队友
3、技能优化-痴情咒:复活所有倒地的队友,恢复其一定气血并施加痴情状态施放后自身气血和法力最多保留5%,且使用后不再有冷却CD,痴情状态5回合内无法被痴情咒复活。
大人!双合欢的时代终结了!简单聊两句:
1、在相同甚至落后一定氪金程度的情况下,妥妥的一速。
2、魅踪术的开眼效果从之前的:施法主目标以外,其它按照速度排列,优化成主目标以外按照伤害能力排列(其实也就是物伤和法伤,如果是按照数值效果来看的话,会优先物伤),妈妈终于不用担心高配速宠开眼了,泪目!
3、群体复活变相施加5回合CD,从此队伍里应该只会出现一名合欢,长生弟子欢呼道!
合欢被削弱了吗?并没有,相反的还得到了一定程度的增强,使其辅助一姐的定位更加明确,也让合欢成为各个阶层队伍队伍配置里面必不可少的一环。群体复活现在没有CD可以大胆使用了,队伍里倒两人就可以考虑释放,找准时机5回合内另外两位队友死亡可以继续拉。泼冷水时间到:公测最热门的门派会是合欢吗?对不起不是,因为合欢受限女性角色,很多钢筋水泥直男是不会玩的。
六、长生堂
下面一起来看看颜值搭档长生堂的技能调整:
1、新增门派被动-万寿三签:使用封印技能封印目标未命中时,则有概率再次使用同样的技能封印该目标(司生直呼内行!)
2、技能重做-心神不宁(原梦入乾坤):概率使敌方单体目标进入心神不宁状态,使其所有指令都变为随机普攻场上任一单位,不分敌我。该技能对怪物的封印成功概率更高
长生堂获得史诗级加强!虽然合欢速度快辅助能力强,但是长生封得更稳,而且效率更高!就算封不中还有概率连击,这个看脸机制直接把长生堂抬上神坛。因为睡比较鸡肋,所以被改成了单体混乱,重点是PVE成功率更高!
较为可惜的是大招阴阳交汇没调整,虽然我一直不觉得这个技能弱,但释放具有比较高的局限性,链接的第二个目标是随机而不是主动选择比较坑。总体来说长生堂已经成为了合欢的好搭档,我个人认为队伍的主封选择,成长性上限也很高,推荐喜欢玩控制的玩家都可以尝试一下,在队伍里压力没有合欢那么大。
七、天音寺
变秃了也变强了,这句话在任何时候都是适用的!
1、新增门派被动-大梵般若:额外提高治疗暴击率。
2、技能优化-慈悲为怀:提升慈悲为怀的治疗强度。
3、技能优化-狮子印:提升狮子印增加的物攻和物防。
4、技能重做-涅槃重生(原驱魔咒):重做前:清除一名友方单位的封印状态,并施加清净状态。重做后:为友方群体施加涅槃状态,免疫一次倒地且免疫后恢复气血。
这两天看了一些玩家对于天音寺技能改动的看法,觉得受益匪浅,但关于“大招有点废”我持不同的观点。
1、和尚之前大招就是鸡肋中的鸡肋,可以简单理解成没有这个大招,和吃个解封药差不多的效果,重做后的涅槃效果虽然对于局势的判断需更加精准,但至少有1个“群体免死”的机会,这对于本来门派奚落的和尚来说,入门弟子估计会成指数型增长!
2、和尚在人物75级前应该是队伍奶爸的第一选择,目前的版本在75级前应该都是物理宝宝占据主导,而且和尚的加点也会高于队伍输出角色,对于物理单位偏多的阵容来说,和尚的选择应该会优于南疆,毕竟这个狮子印增加的物攻和物防实际提升效果不容小觑。
之前测试奶量被诟病的问题也得到了解决,所以说是男子汉就玩天音寺!
八、南疆古巫
妹子的首选,爷们心中的第二女神,南疆的加强也非常明显:
1、新增门派被动-玲珑箓:受到负面和封印状态时,有概率闪避该效果。2、技能优化-生灵祝福:治疗两名友方目标,并施加生灵祝福状态。若目标已有生灵祝福状态,则本次治疗量提高。
3、技能优化-碧蝶佑:提升碧蝶佑的护盾吸收伤害量。
4、技能优化-星月歌:提升星月歌增加的法攻和法防。
相比和尚来说,南疆的加强就略显不足了:
1、主要还是在公测正式开放前,对于这个“有概率闪避负面和封印状态”的具体数值还不明显,如果有30%左右那还不错,不然对手直接封奶妈的优先级还是相对比较低,这个被动就显得不那么强力。
2、南疆的特色还是在于持续回血回内伤。如果生灵祝福的治疗能力能变得更加明显(我的意思是提高许多),让大招在最重结算的时候能一次性回半条血以上,那么南疆在75级之前还是稍微撼动一下和尚的治疗地位的!
队伍配置的话
我觉得合欢+长生是标配,其余1物理+1法术+1奶可以自由选择!
《梦幻新诛仙》作为诛仙旗舰·如梦仙侠大世界手游,在还原诛仙经典桥段的基础上,扩充了更丰富的世界。游戏以情怀还原想象,塑造八大原著职业。用先进的技术渲染十五张经典大地图,光影通透,日月天光之下,筑造幻美如梦的仙侠世界。地图上充满了趣味的探索要素,让玩家御剑飞天、遨游入海的过程中,每一步都有惊喜。战斗中元素、空间阻挡因素都可能逆转战局,不同元素有着超多组合可能,让战斗更具策略,实验更多套路。丰富的社交玩法将各种互动与好感度系统结合,让你与朋友之间更有情义,在创造无限可能的新梦诛世界中温暖相逢。
回想上次以这种方式跟大家聊天都已经过去了一年。面对如今快节奏的世界,一年的时间足以用漫长来形容,我们和大家一样都迫不及待得想要见到游戏公测的那一天,但是想要将一款游戏各方面的品质与体验都打磨得更好真的是一件非常复杂的事情(剧情故事、动画表演、声优配音、更多更好仙友角色,灵宠和时装、创新玩法的验证、美术设计、战斗平衡……),每一项拆出来都有着巨大的工作量,我们不希望让大家在任何一处有丝毫的不适,这样才对得起你们对新梦诛的热情与期待。
这一年的时间里,新梦诛进行了几次测试,通过测试中大家给出的反馈,游戏中的各个方面或多或少都进行了调整,这些调整都是经过我们再三斟酌之后才做出的决定,都是为了让新梦诛能够包容更多的玩家,让更多的玩家可以从新梦诛中获得快乐。
相较于首测时的版本,如今的《梦幻新诛仙》在内容上可以说是扩充了数倍:
1.以最直观的美术表现来说,现在的新梦诛已经完成了十五张大世界地图,十八个场景。新增了几十个独特的原著IP仙友,若干萌宠神兽,重制了所有战斗技能表现,新增了时装,几十段动画表演等等,希望可以给大家带来更好的视觉享受。
2.各个系统玩法也都逐渐完整,既有满足PVP玩家各种PK玩法,也有十大妖王、蛮荒迷宫、副本挑战等满足PVE玩家的战斗玩法,当然对于“咸鱼”玩家我们也备齐了各种休闲玩法,独特的捉妖玩法和丰富的生活技能,还有锦鲤命格系统来检测你的“主角光环”。这些都是为了能让更多玩家可以在新梦诛世界找到属于自己的乐趣。
3.最后关于诛仙的故事,就像是我们最初时所说的,想更多地把《诛仙》故事中的温情分享给大家。在原著天地不仁以万物为刍狗的悲凉之下将那些温暖的瞬间提炼出来,让大家在游玩之后,感受到《梦幻新诛仙》不一样的深情。
最后,或许有些玩家会好奇为什么我们要给回合制游戏制作这么一个真实自由的世界,这其实算是我们的一个坚守,回合制是一种经典的战斗玩法,可惜十多年来玩法变化并不大,画面品质也迟迟没有得到很好的升级,所以很多玩家放弃了,新玩家也不愿意来尝试,我们自己都是回合制游戏的热爱者,觉得回合制游戏不应该是这样,非常希望能做出更好品质的回合制,玩家值得享受一流的音画体验,既有回合制的策略性,又有极高的品质体验,让大家都能感受到回合制策略的魅力,这也是我们的初心所在。
现如今《梦幻新诛仙》的开发进度已有了阶段性的进展,我们也在尽我们所能将游戏的每一个细节打磨完美,让我们想象中的如梦仙侠大世界可以成为每个玩家都可以沉浸其中的世界。当然,如梦仙侠大世界实现的过程中肯定少不了各位玩家给出的建议与帮助,在后续的活动中我们还会有更多的共建计划让大家来大展身手,相信《梦幻新诛仙》一定会是一款不辜负大家热情与等待的好游戏!
PC互通版将与本次测试一同上线,安卓、IOS、PC三端互通,随时随地畅快玩!
1、剧情推进,战斗玩法更丰富
主支线任务更新,妖王现世,魔宗异动,神州陷入危机!你与碧瑶、小凡等人的命运又将何去何从?所有困局正在等待你来破局;
新增三人PVP“门派首席争夺”玩法,每周五组队争夺成为“首席弟子”,形象驻守门派的权利;
全新帮派PVE玩法“星石守护”上线,和帮派好友一起镇守驻地,获得星式祝福;
神兽、萌宠获专属技能,个性机制提升战斗趣味性与策略性;
优化战斗AI,根据局势精准释放技能,轻松战斗不拖沓。
2、社交环境获得优化
合作捉妖玩法上线,双人共玩记忆拼图、神像压感等解谜游戏,感受互动乐趣,捉妖路上不孤单;
语音系统音量调整适配,再也不怕因为听不清指挥战斗失败了;
赠送限制放宽,有爱社交,把珍贵礼物送给你最珍爱的人。
3、特效造型再拔高
仙友形象大量更新,人设更鲜明,造型更个性;
数套时装、背饰上新,风格任你选。
4、游戏减负轻松玩
探访仙友系统调整,寻访得仙缘,高品质仙友可兑换;
镇魔令、珍兽挑战、灵脉挑战等玩法关数减少,游戏就要轻松玩;
优化新手引导,降低前期战斗难度,入坑更轻松;
新增侠义之举系统,在神州浩土帮助新人,行侠仗义。
5、游戏内外,福利无限
测试充值,公测最高十倍返还;
冲级拿稀有周边、绝版背饰。
【全新战灵·千面妖姬】
川人既现实又浪漫,既散淡又果敢,既平和又决绝的一体两面的独特性格,凸显既熟悉又陌生的川人性情与“川魂”,这片土地孕育和支撑这种精神的诞生。
而《梦幻新诛仙》全新战灵·千面妖姬,正是这种“川魂”文化的具象化代表!她行侠仗义、潇洒果敢,江湖气十足却又有着属于自己的小浪漫~
在千面妖姬的设计上,我们也将“川剧变脸”元素融入她的灵魂:造型上还原川剧变脸面具,战斗中通过“变脸“变换不同面具,从而切换技能,乐趣加倍!
9月26日维护后,全新无级别战灵千面妖姬降临神州!当川剧文化遍撒神州,千面妖姬将与你开启一场全新的巴蜀奇遇,神州浩土将充满祥瑞之气!千面妖姬灵兽瑰宝皮肤也将同期上线,希望实现真实的“千人千面”!
【千面巴蜀,吃喝玩乐】
全新“千面”资料片精彩内容,于9月26日维护后正式登场,邀你一起巴适得板!仙盟将邀请各位来一场充满着四川魅力的“吃喝玩乐”之旅——喝茶、变脸、吃火锅,麻将、滑竿、赏熊猫!
1、天女兽驾到,光明之力庇佑战场
联动幻兽“天女兽”登场,降临神州浩土,帮助道友战胜魔宗!天女兽对同伴温柔可靠,对邪恶绝不容忍,光明特质与神圣使命已昭然若揭!
道友在联动期间登录游戏就能接取活动任务,完成任务免费送你小狗兽!道友通过培养可使小狗兽分别进化为迪路兽,天女兽 。它们的造型,技能表现都与童年记忆一致。让我们忘记成年人的烦恼,做为被选中的孩子们,一起召唤数码宝贝吧!
当数码宝贝的进化与梦诛全新无级别灵兽幻兽系统碰撞,每一位道友都能成为被选召的孩子,拥有自己的数码兽~
2、迪哥兽&巴达兽,数码宝贝魅灵进化之旅
如果迪哥兽、巴达兽化身魅灵伴随你左右,你会不会期待?在这次数码宝贝联动版本中,可爱软糯的迪哥兽、巴达兽来到神州!数码宝贝魅灵“迪哥兽”、“巴达兽”开启进化之旅,他们的进阶将改变造型,这次真的代入感满满!
它们不仅在大世界中环绕角色左右,更将为你提供特殊的战斗能力,提升场上灵兽的重生效果,更强的涅槃重生为道友带来丰富且独特的养成体验!
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