非常出名的三国卡牌游戏,但是一将成名什么时候开始的我还真不知道,当时只关注国战去了,但有一点可以说的是边锋管理得还是很不错的,像曹昂,伏皇后这种影响游戏平衡的角色大修改后都返还了补偿券,不过游戏整体平衡还是崩坏了
【史书三国,剧情战斗】
游戏内将会定期开放关乎三国大事件的剧情战斗模式,或加入诸侯联军击杀董卓,或身临赤壁助吴蜀大军火烧曹操,或辅佐孔明六出祁山。你的战斗,足以影响战争的走向!
【神话三国,上古传说】
上古时代的舜帝流放到四方的四个凶兽:混沌、穷奇、梼杌、饕餮,再次为祸世间,惹得神怒民怨,三国杀的神将们,现在需要你们出手来驱逐四凶,拯救世人了。
【花样三国,随心搭配】
邀请知名画师制作海量皮肤、三国秀外观,随心搭配,找到与众不同的自己,定义你心中的三国人物。
【经典三国,基本玩法】
身份玩法:通过扮演耳熟能详的三国角色,在颠覆性的历史舞台中,演义一段扑朔迷离并充满刺激的较量。
对抗玩法:善谋者,得天下,消灭其他各方势力,最终赢得胜利。。
血战长坂坡:玩家通过单人匹配对手进行决斗,英魂尽出的长坂坡又会碰撞出怎样的传说?
演武场:玩家可在演武场对战电脑,实验打法组合,验证心中所想。
都说三国杀始于盛大,盛于边锋,落于游卡不是没道理的,以前一个武将贵也就30元,还经常有抵价券活动,而现在50-60一个武将是常态,更不用说阴雷包,祈福包,部分sp武将这些动则数百,上千的武将,花费越来越多,平衡就不用说了,不在有平衡这个词了,数百上千的武将过分强势也不说了,普通武将强度不够,那就界限突破,问题是界限突破还得花钱,林包开始的武将都是自己花钱掏的,现在还得再花钱加强,心里很不是滋味,尤其是出了祈福后,原本花钱买的武将,现在变成免费的,想想就贼难受;
19年花钱买了许攸,然后排位突然禁了,同时禁的还有许多贫民神将,而祈福武将一个没禁,这就导致原本两三天枭雄,现在要多打好几天,给我的感觉就是纯粹讨好土豪模式,游戏也开始从休闲模式变成爆肝游戏。为了一个界香香,要每月打排位,攒碎片,19年底,最后一次充钱买了李確和诸葛瞻;花了1200+,看看有些欧皇花几百就出了,尤其想到当时买陆抗也是保底换的,心酸汽油了;
前段时间出了活动,好友拉我回归登一下游戏,帮忙完成任务,我下了游戏,操作了下,看着不变的氪金模式,又卸了,今天无聊,想打两把,下载好了,看着界面又顿时失去玩的欲望,又卸了,然后又重复了一次,我也不知道自己脑子哪条回路断了;玩了十年,公会群从QQ群换到微信群,一起玩的小伙伴也越来越少,不玩了聊天的也没几个;看着还在奋斗的小伙伴,不想抛弃,十年的游戏号说没有感情,那也是假的,明明现在花不了多少钱,就可以买一个比手上更好的号,可就是想玩自己的,哪怕多花钱;
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