崩3的剧情虽然一直以来被诟病的一点就是玩家与剧情的割裂,长此以往大家似乎也都默认了这种模式,并且后续也将玩家的身份通过活动剧情打的补丁,即作为不断穿梭在各个世界泡中的旅行者活跃在繁杂的世界观构架下。
现实情况就是对很多玩家来说,剧情并不重要,但是崩三制作组还是咬着牙投入大量资本,把kiana故事讲好了,制作组把理想变成了现实,真的又中二又感动!
我就是因为剧情入坑的,很多时候,我追求的就是一份人文关怀与思考感悟,于是从未定事件簿的人情冷暖与理想主义,到原神胡桃的通透和海哥的清醒,再到崩三的存在主义的哲思与纯粹的爱与美好……我想她,他们已经在潜移默化中改变了我的三观,我真的和崩坏3的故事相见恨晚,看完第一部的结局后,咱真的在激动之下写了一份遗书,咱的墓志铭要刻上“为世界上所有的美好而战”,我要把墓碑也做成痛碑啊!手机上删着删着就只剩下米哈游的游戏了,痛啊,太痛了[流泪]
首先回忆一下,爱衣Λ最先在剧情里出现,然后版本更新作为新角色上舰,上舰剧情为拉舰长修游戏bug然后在后续主线“舰长”隐秘介入的部分,Λ展现出来的疑惑让我感觉到他们不熟。
这就有些奇怪了,我记得角色剧情里的Λ是相当明确“舰长”存在并且关系十分密切的,即虽然舰长你不认识我,但我作为管理员很清楚你
换句话说就是,爱衣Λ是游戏世界观的本地人,而“舰长”是跳出屏幕的外来者,并非爱衣代表着舰长来帮助主角一行人,而是游戏内的一行人为了某个目标去努力,舰长乱入帮一把。
往常我们都会把活动或角色剧情分开来看,可是最终Λ把角色剧情里玩家输入的秘钥拿出来用的时候,是不是就可以证明两者为同一存在?
接下来,我姑且认为管理员介入主线的立场理由以及方式都有一个令人信服的理由,把人设问题放在一边
鸟为什么会飞?这是你终章开头提出的一个问题,让人不明觉厉,高级感一下子就上来了,你以往也经常这么干。
一个经历了六年的故事就应该有一个轰轰烈烈的结局,而不是在已知结果的前提下刻意为了打动玩家圆上一支乏陈。
我是很不希望给自己的崩坏划上一个斑驳的句号,但前面双律版本的成品表现就已经是病情初现端倪,或许从那时起我就不对终局的质量报以什么期待了吧。
所以我现在也仅是感到些许失望,毕竟你一个游戏怎么样也不会影响我明天的生活。
爱莉希雅救了这个家,但只能救一点。
前些日子,一个多年前在一个舰团的朋友因为原神找我聊了聊天,他惊讶于我至今还在玩崩3,并说什么崩坏3已经死了。
那时我不置可否。
如果日后官方不想做活的话,崩坏3这下是真的死了。
我从16年开始玩,虽然中途退了一段时间,但也登陆了1500多天。这款游戏对我本人来说有点特殊,在16年的时候,我第一次接触崩坏三,看到那种跨时代的画面,真的深深的吸引了我,当时的故事可没有现在这么宏大,但当时也是我最快乐的时候,我还深刻的记得自己抽出月光的时候的兴奋,并且和一块玩的朋友炫耀了半天。还有姬子和符华刚上舰的时候对于那种不一样的攻击模式和手感的一种震撼。当时是真的快乐。后来,我上了高中,因为住校和学业的原因我退坑了,但因为适应不了高中的生活,我的成绩是一落再落,甚至最后到了年级的倒数,当时心里的落败感加上家庭的压力,哪段时间真的是我人生中最黑暗的时光,现在想想,那段时间可能患上了抑郁症。很巧的是,就在这时期,我在b站上看到了《最后一课》,因为有段时间没有刷主线了,所以我当时并不知道之前发生了什么,但我依然被震撼到了,可能当时就是这么中二,因为一句“我要把这个不完美的故事变成我所期待的样子”而发奋努力,这句话也一直鼓励我到毕业,虽然最后高考还是不算太好,但好歹考上了一所自己还算满意的一本。之后的故事,例如英桀篇啊,对我来说也不仅仅只是故事了,我感觉自己从中学到了很多,也懂得了许多东西。这于我而言已经不仅仅只是游戏了,它和她们已经影响了我这一生。可能你们有人会觉得很中二或者很假,但这确实是事实,所以我很感谢米哈游能为我们带来这篇故事。
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