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独立武侠单机游戏《下一站江湖Ⅱ》今日发售

作者: 日期:2024-04-23 20:09:54

  国产独立武侠游戏《下一站江湖Ⅱ》PC版今日在steam、wegame、蒸汽平台开启发售,数字版全平台首发定价为78元。

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  前往《下一站江湖Ⅱ》官网,提交游戏BUG,查询进度,还可跳转攻略社区:《下一站江湖Ⅱ》官网>>>

  1、随着发售开启,官方专属资料社区“共赏江湖”视频创作大赛也已上线,玩家可自行在《下一站江湖Ⅱ》中录制视频,或在活动页面下载游戏素材独立武侠单机游戏《下一站江湖Ⅱ》今日发售,,二次创作之后参与活动,类型包括但不限于实况解说、卡点混剪、攻略技巧、同人绘画等形式皆可,参与活动即可抽取witch、华为手环、游戏周边外,根据作品播放量还有机会获得现金奖励。

  《下一站江湖Ⅱ》是白玉京工作室的第二款3D纯单机、离线、无缝地图界武侠游戏, 付费下载无内购、离线游戏可跨端存档!多身份线、多结局、沙盒玩法,后续还将推出专属MOD编辑器,让玩家可以协同一起丰富整个江湖的内容、玩法。不过,江湖Ⅱ 依然拥有如下缺点:

  1. BUG较多:预计会有一些我们测试不到位的细节BUG,大家可以通过游戏内的BUG提交或官网的BUG提交随时提交BUG或查阅相关解决进度!我们已做好连续加班优化准备

  2. 立绘较普通:由于开放世界角色量级过大,成本不够,我们当前的制作立绘流程:引擎里的3D模型摆上POSE拍照>使用SD的AI技术对照片进行精修>人工修饰

  3. 美术不够好:主要原因是没钱哈哈!但是一定比上一作提升很多!我们能承诺的是我们的江湖单机系列一代比一代好,一步步来!

  4. 动作打击感不足:由于工作室底层技术积累不够、且首次从回合制转即时战斗,因此在操作、打击感等方面比起其他大作差距较大。(我们的计划是逐代更迭)

  5. 手柄、SteamDeck目前阶段尚未适配:只有4个程序,我们先集中保证上线版本的稳定性、优先解决或者准备解决大家遇到的问题,然后同步抓紧适配手柄及DECK并在售后第一时间进行适配更新 ,还望各位大侠海涵

  6. 身份线逐条出:更多的身份比如计划中的千金线、书生线只能在资料片更新;当前上线版本是“将门豪族”这一主身份线,包括:过百万字的剧情、单身份线五十万字十几万句的配音、横跨家国江湖的多结局、超过70万字的奇遇支线

  7. 弱化新手引导:作为一款偏沙盒的单机武侠、我们有意弱化了新手引导;同时作为开放世界,大侠进入游戏后将面临大量的沙盒内容。(建议可先关注其他大侠评论、攻略或关注我们官方的攻略资料站)

  8. 卡顿、加载延迟:由于江湖2是无缝地图模式,地图资源很大,请各位大侠尽量提升内存、显存、并在固态硬盘上安装游戏;另外,游戏设置里的自动存档、视野距离都会带来比较大的性能消耗(主要原因还是资源量级过大),请各位大侠谨慎设置;同时,我们也已聘请了业内顶尖的3D管线团队配合进行大规模的效果及性能优化,我们会坚持为大家进一步提升美术效果及性能适配、并在之后的更新中发布给大家,给大家带来的不便我们万分抱歉

  《下一站江湖Ⅱ》包含绝世轻功、神兵利器、千古奇遇,门派世家、武林秘籍、隐世高人、英雄豪杰等各种经典武侠元素,散布在几百平方公里的无缝地图上,共同构成一个广阔而丰富的动态武侠世界。玩家可以在这个世界自由来去,任意探索,下江南看景赏花、去楼兰探寻遗迹、出东海寻访岛屿……这个江湖绝不会是一个无聊的地方,你曾在武侠作品中看到过的那些经典场景和元素,都有机会在探索的过程中一一体验。

  《下一站江湖Ⅱ》世界里,既有江湖人士,也有市井中人,他们来自五湖四海,背景各异,性格也各不相同。在江湖历险的过程中,你或者会与他们相遇,然后因共同的利益而结盟、因深仇大恨而争斗、因理念不合而分道扬镳……也或者因某种原因彼此错过,无缘相识。

  江湖世界充满了各种可能性和未知变数,闯荡其中,你可以与他们自由交往,体味恩怨交织、儿女情仇的真实武侠世界,收获挚友、伙伴、爱侣,也可能会与人结成仇敌,一切都自行决定。

  武,是践行侠的必须手段。“工欲善其事,必先利其器”,要行侠仗义,必然要有高强的武艺,所谓武侠,自当如此。

  《下一站江湖Ⅱ》中分布着几十个出世和隐世的门派与世家,你可以根据自己的喜好,加入或者结识这些门派,学习他们的武学、技艺,获得丹药、秘卷、金钱等等。而玩家在游戏中掌握的所有武学招式、秘诀、功体,都可以自由进行搭配,配合角色的属性和经脉,打造专属武学技能。

  宗门之间还拥有动态的仇恨系统,在两个有仇的门派之中选择一个进行接触和积累好感,很可能会被另一个门派敌视甚至追杀,所以怎样选择,也非常重要。

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