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粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版演示

作者: 日期:2024-04-24 11:50:04

  设计师Mark Holubowski分享了一段视频,展示了《雷曼3》在虚幻5中的重制效果粉丝自制虚幻5引擎《雷曼3》重制版演示。在这个项目中,Holubowski对整个游戏的起始关卡区域进行了改造,结果令人印象深刻。

  不像其他的粉丝重制内容,这一项目有相当靠谱的过场动画和游戏机制。与原版游戏一样,雷曼可以跳跃、收集硬币和与敌人战斗。这确实是设计师利用这些粉丝项目所能完成的最好的例子之一。他甚至重制了一些游戏逻辑,如移动、战斗和收集宝石的点数系统。

  第一段视频是该项目的完整演示。它展示了游戏的画面和游戏机制。第二段视频比较了原始版本和重制版。这段视频展示了使用 UE5 这样的现代游戏引擎后,游戏的画面有了多大的改进。设计师还保留了原版游戏的艺术风格。一个人能完成这样的内容确实相当不易。

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

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