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《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间

作者: 日期:2024-04-24 11:56:56

  《星刃》自公布后便热度很高,大家主要关注的是女主性感身材。近日《星刃》游戏总监金亨泰接受Famitsu采访,谈及他们在开发设计女主伊芙时遇到的挑战。

  金亨泰先谈到女主服装选择,他说:“由于这是一个科幻故事,我想融入一些实体服装难以实现的东西。我们便使用了光亮和发光照明元素来营造未来主义的设计风格《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间,。”

  虽然有些服装的灵感来自于动漫或电影造型,但金亨泰说就开发团队努力做到“能不受限制地提出各种想法”,以表现伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。

  但视觉吸引力并不是金亨泰和开发团队在设计伊芙和莉莉时唯一的灵感来源。金亨泰表示:“我认为人们移动身体时,其本身就很美。我对动作的流畅、服装和头发的摇摆也很着迷.....伊芙的长发就是这么来的。”

  金亨泰表示“马尾辫的设计是一个很大的挑战”,让头发以一种看起来自然而稳定的方式弹跳和摇摆,是开发过程中主要困难之一。他说:“如果不是因为那个发型,也许开发周期可以缩短一年左右。”

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

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