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去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏

作者: 日期:2024-04-25 14:00:49

  根据 Newzoo 的 2023 年 PC 和主机市场研究报告限时,去年 PC 和主机玩家的 60% 游戏时长花在了推出 6 年以上的实时服务型游戏中,这也很好的解释了为何即便口碑频频“暴死”,许多厂商也依然前赴后继的试图涌入该市场。

  数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品。

  在这些游戏里,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列。《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《塞尔达:王国之泪》在 Switch 上排名第 2 位。

  2023 年,66 款游戏占据了玩家游戏时长的 80% 以上,其中 60% 是拥有 6 年甚至更久历史的游戏。

  其他游戏方面,23% 的游戏时长花在了新作中,大部分时间都被《麦登美式足球》或是《NBA2K》等“年货”游戏上,这也是因为这些游戏的玩家群体更广泛。只有 8% 的时间花在了非“年货”的全新作品上,例如《博德之门3》和《王国之泪》,甚至那些大作系列的新作。

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏,,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

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