育碧的开放世界游戏又被玩家戏称为“罐头”,因为它们总是有着许多共同点,包括爬塔开图等。但是根据开发者称,《星球大战:法外狂徒》将打破部分“传统”。
游戏的创意总监 Julian Gerighty 向 Game Informer 证实:“在开放世界中,不存在‘任何’可以攀登的塔来解锁地图。”媒体的编辑 Brian Shea 在推特上表示“据我所知,只能通过探索”来打开地图上的新区域。
这与 Massive 和 Gerighty 对游戏的整体立场一致。去年,这位总监强调了开发团队十分关注“开放世界对玩家意味着什么”,并强调《法外狂徒》将采用“完全自由的设计”。他此前告诉 Gamesradar,游戏的战斗也不会是传统的第三人称掩体射击游戏中的“躲在掩体后和爆头”的来回交替。
是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....
一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼《星球大战:法外狂徒》不像育碧罐头:没有爬塔开图,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]