自被索尼收购以来,Bungie《命运2》一直在试图证明自己的过程中挣扎。去年玩家人数也受到影响,Steam在线低于4万。幸运的是,随着“进入光能”更新,《命运2》在Steam重新换发了活力,游戏的同时在线峰值超过了13.4万。这也是自2013年中期以来首次。
据SteamDB统计,《命运2》Steam同时在线峰值于今年4月8日来到13.4万,这恰好是“进入光能”更新前一天。
“进入光能”作为一个内容更新,虽然是免费,但依旧带来了相当丰富的内容,为玩家迎接6月5日推出的资料片“终焉之形”提供了一个很好的过渡。“进入光能”为玩家带来了新的PvE内容,更多PvP地图,新的社交空间,这次更新广受好评。
《命运2》最近一次出现类似的在线数字还是在2023年8月。从那以来,《命运2》Steam在线峰值就很难超过6万,虽然偶尔有超过10万的时候。
很明显,Bungie当前承受着巨大的压力,在裁员后,该工作室需要在“终焉之形”资料片上打出一个漂亮的翻身仗,但从最近上线的“进入光能”看,我们似乎有点过虑了。
是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....
一代是剧情驱动《命运2》“进入光能”更新 Steam在线峰值超13万。,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]