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《星刃》总监:做这游戏,很多人认为我们疯了

作者: 日期:2024-04-27 14:26:40

  动作角色扮演游戏《星刃》的开发商分享了有关游戏开发细节的更多信息。当他们开始这项工作时,许多人认为他们疯了,因为韩国的游戏市场形势似乎不容许他们这样做。

  最近,PlayStation官方频道发布了一段展示《星刃》开发幕后工作的视频。游戏总监金亨泰提供了一些有趣的细节,例如他的灵感来源以及游戏剧情中要解决的问题。

  《星刃》总监表示,他的游戏想法具有相当大的风险。在韩国,智能手机主导着游戏行业,主机游戏市场“几乎不存在”。因此,决定开发大型动作RPG游戏并在PS5上发行看起来简直是疯狂的举动。正如他自己所说:

  “当我最初决定制作这款游戏时,许多人觉得我们疯了,因为在韩国,手游主导着市场。老实说,如今在韩国有机会参与开发一款3A级游戏是非常难得的。”

  金亨泰显然是一位喜欢特立独行的人。他关于市场需要可“通关”的单人游戏的说法很重要。促成《星刃》试玩版发布的也是他(而非索尼)《星刃》总监:做这游戏,很多人认为我们疯了,,这一点在如今越来越普遍,但通常是独立游戏开发商的做法。因此,这位总监偏向冒险也就不足为奇了,他只是在践行自己坚信的理念。

  期待《星刃》的玩家可能会惊讶地发现,这款游戏的灵感竟然来自出租车司机罢工。金亨泰看到相关新闻时,意识到他们的工作很快可能会被人工智能所取代。

  因此,这位开发者问自己:“如果发生在我身上呢?”“如果人类可以被完全取代,这意味着什么?”《星刃》的想法就源于这些问题的探索。

  根据最新的PlayStation GameSize报道,PS5上的《星刃》将占用30.448GB的空间,预载将于4月19日开始,首发日期为4月26日。

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

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