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贝塞斯达在开发《辐射3》之前曾遭遇大量死亡威胁

作者: 日期:2024-04-28 20:01:54

  由于亚马逊大热的美剧改编,《辐射》系列如今正处于风口浪尖。然而,在这一切辉煌之前,《辐射》系列作为一个游戏品牌曾一度面临着消亡的危机。2007年,贝塞斯达公司收购了《辐射》系列的IP,并宣布制作《辐射3》,让这个末世废土RPG系列得以浴火重生。然而,这一举动也为公司带来了死亡威胁的困扰。

  Jonah Lobe是前贝塞斯达公司的角色艺术家,他最近发布了一段视频,讲述了《辐射3》和《辐射4》中怪物设计的过程,其中包括死亡爪和辐射蟑螂等标志性怪物的细节设计和制作心得。视频中,他还透露了《辐射4》中的沼泽蟹的灵感来源竟然是《星球大战》中的滚轮机器人,着实让人吃惊贝塞斯达在开发《辐射3》之前曾遭遇大量死亡威胁!。

  Lobe不仅参与了如今大家熟知的死亡爪的形象设计,而且对玩家们创作的各种死亡爪同人作品也表示了赞赏。同时,他也在视频中坦诚地谈到了来自部分狂热粉丝的负面反馈。当这些顽固的《辐射》系列老玩家得知他们心爱的系列将由制作《上古卷轴》系列的同一工作室接手复兴时,他们表现出了愤怒和抵触的情绪。

  Lobe在视频中解释道:“当贝塞斯达宣布接手《辐射》系列时,虽然伴随着许多兴奋和期待,但也出现了大量的死亡威胁。”

  “你们可能难以置信,并不是所有玩家都是友善之辈。遗憾的是,《辐射》系列的粉丝群体中存在着一些令人不快的人。对于这个声音虽小但却非常激烈的社区而言,我们尝试复兴《辐射》系列的行为简直是亵渎经典。贝塞斯达公司历史上第一次聘请了安保人员,正是因为此事。”

  Lobe补充道:“我仍然记得当时辐射粉丝网站‘No Mutants Allowed’上充斥着大量的恶意言论。”他和贝塞斯达的其他开发人员对于具体的威胁细节以及聘请安保的原因并不完全知情:“因为公司显然会尽力将我们保护起来。”

  当然,最终贝塞斯达的《辐射3》成功让《辐射》系列起死回生,并催生了续作、衍生作品、扩展包、数千个MOD以及如今正在制作第二季的真人改编电视剧。

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

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