多姿软件网广大用户提供各种类型的电脑软件下载与手机软件及手机游戏的资源下载站

所在位置: 首页 > 教程攻略 > 新闻资讯  —  《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了就能甩锅

《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了就能甩锅

作者: 日期:2024-04-30 16:45:47

  《铁拳》系列制作人原田胜弘表示,年轻玩家更喜欢团队竞技游戏,而不是1v1格斗游戏,因为输了后责任感就没那么重了。

  在最新一期“互动艺术与科学学院游戏制作人笔记本”播客节目中,原田胜弘与 PlayStation吉田修平讨论了《铁拳》系列《铁拳》制作人:年轻人更喜欢团队游戏 输了就能甩锅,。

  吉田修平在某个时刻询问了原田胜弘对1v1格斗游戏未来发展的看法。原田胜弘回答说,格斗游戏类型将不得不寻找方法加入更多团队竞技的元素,因为这正是年轻一代玩家所青睐的。格斗游戏类型需要迎合年轻玩家群体偏好的团队合作元素,以实现长远发展。

  “在我看来,格斗游戏玩法随着时代和玩家代际而演变。在日本,也许在全球大部分地区,我所处世代的人口基数庞大,这使得我们的社会竞争激烈。

  如果你想申请学校或找工作,总会遇到很多竞争对手。正因如此,我这一代人更喜欢明确的结果,输赢分明。这适用于五六十岁左右的人群。

  但现在的大多数年轻人则相反。他们很少渴望参与一对一的较量。此外,由于格斗游戏让你独自面对一个对手,所以输了的话你得负全部责任,不能怪别人。而在团队射击游戏中,玩家胜利了可以强调自己的贡献,输了则可以把锅甩给糟糕的队友。”

  他说:“我并不是说我们要突然把格斗游戏变成益智游戏或是即时战略游戏。我认为仍然存在对这类强调近身格斗的游戏的需求。但是,也许我们可以在游戏主体之外加入其他的竞技方式。例如,比赛形式不一定总是单挑,可以选择团队战,比如3v3的对抗。我认为可以将这种形式纳入线上模式的官方排名。团队战或许可以参考柔道比赛选手的出场顺序,在团队内设定位置。

  目前,《铁拳》的线上模式是玩家各自独立战斗,一场接一场,只为了提升排名。也许加入更多样化的模式,例如团队赛或地区对抗,还能增加游戏的策略性和元游戏层面的内涵。”

  是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....

  一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]

相关文章