光荣和Team Ninja推出的开放世界RPG《浪人崛起》在西方媒体中没有赢得太好的评价,IGN、GameSpot和Game Informer都给了《浪人崛起》7分,MTC收录了112家媒体评分,当前均分76分。很多媒体称这款历史RPG“没有什么亮点”,“容易让人遗忘”。和这形成鲜明对比的是,《浪人崛起》在日本大受欢迎,日本媒体《FAMI通》给出37分高分(满分40分),进入了白金殿堂。此外,日本玩家也批评西方媒体打分太低,并表示MTC评分非常不可信。
值得一提的是,虽然《浪人崛起》MTC媒体评分较低,但用户评分一点都不低,高达8.5分,而且还有上涨的趋势。这和刚发售的另外一个日本RPG游戏《龙之信条2》恰好相反,《龙之信条2》MTC媒体评分高达85分,但用户评分只有6.2分。这导致一名两个游戏都非常喜欢的玩家写道:“这让我非常痛苦地意识到MTC评分太不可信了。”
日本玩家还提出,如果玩家不了解《浪人崛起》的历史和文化背景,可能就会失去其真正的快感,一位用户评论说:“这款游戏因为背景设定在幕末时代,所以有点挑玩家,这有点令人遗憾。如果它是一款普通的奇幻游戏,销量会更大。”
对于日本玩家来说,《浪人崛起》相当于一款法国大革命版的RPG日本玩家批评《浪人崛起》西方媒体打分太低 不了解当时的历史和文化,,像拿破仑这样具有影响力的人物都会出现在游戏中。但对于海外玩家来说,这种魔力可能会在翻译中消失。许多日本用户认为,这可能是《浪人崛起》MTC分数如此之低的部分原因,正如一位用户所说:“日本人喜欢的游戏和外国人喜欢的游戏其实很不一样,所以抱怨 Metascore 分数低有点毫无意义。”
根据统计,《浪人崛起》在日本首周实体销量为6万4646套,仅次于排第一的《龙之信条2》,后者售出6万8592套。
是不是搞错了, 我需要的AI替我工作, 然后我去打游戏. 不是让AI去替我打游戏, 然后我去拼命干活....
一代是剧情驱动,二代是玩法驱动,三代人人都可以是主角就完全打乱了之前的基本盘,让它变成了一个单机版的网游一样怪异的感觉,操控的角色不再跟剧情有强关联,也不再跟玩家有感情羁绊,还满大街的黑鬼,真就是育碧自己作死,把一个有可能跟2077硬碰硬的新IP给做残了[生气]