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门派平衡调整方向、自由探索玩法设计,为了更好的大荒世界,《天下》手游邀你发声!

作者: 日期:2023-09-20 12:21:05

五城之约,结伴游山河。天底下IP十五周年座谈会已经过去了将半,在之前的座谈会中,莅临现场的少侠们对KFZ发动了一波波难题进攻!帝印铜艺制作地形图感受、英雄调整、团本及竞技场游戏玩法等大家关注的难题,都是在座谈会中得到回复!今天就让我们一起来听听方案策划是怎么说的吧~

策划面对面

Q:帝印铜艺制作地形图提示和体验感受不足,每日任务探寻点标示不具体,希望能够出一个标识作用,便捷亲朋好友一同探宝,推动社交媒体。

Q:帝印铜艺制作新图的感受收益与时长资金投入不成比例,尽管马王爷等BOSS的设置感受和盈利很好,但整体来看探寻游戏玩法很不方便且效率不高。后面如果想扩宽帝印铜艺制作游戏玩法,能增加剧情任务或者其它故事情节。

A:帝印铜艺制作的实践探索游戏玩法现阶段就是我们第一次尝试在游戏里添加探寻游戏玩法,我们期望在这过程中,逐渐挖掘大量游戏玩法设计方案的概率,从而可以不久的将来能为大家大侠带来新的有意义的探寻,而且逐渐丰腴健全太荒世界观,让每一个地形图、每一个NPC都更生动,使你在太荒的每一步都会收获惊喜。

但是这首次尝试,确实暴露出一些感受方面的问题,我们也在依据少侠们反馈与建议在持续不断的进行相应的网站内容优化。现阶段,大家已经在推动帝印铜艺制作社交媒体互帮互助作用制作,让已完成探讨的大侠能够高效快捷地协助他人进行探寻具体内容。

将来,在帝印铜艺制作地形图甚至整个新天地,我们会继续带来更多有趣且低压力游戏的玩法,欢迎大家少侠们给大家明确提出你的观点与建议哦!让我们一起制造出更为生动的大荒世界吧!

Q:感觉在新版本中,魍魉师门被弈剑和魂剑这俩职业类型抑制。

Q:针对弈剑师门,能不能调节标值或是僵硬降低,例如对六合和三阳进行一些提升。

Q:冰心诗集全身专业技能成了锁住技能后,不用近身搏斗,打架无需敷面,放技能安全系数高了,相当于再度提升冰心诗集。本来冰心诗集便又肉还有导出还可以回血,几乎完美师门,如今难以打。

Q:觉得冰心诗集强度过强,打不死。无双城可以选择提升其他行业,不一定要消弱冰心诗集。

A:有关各大门派感受反馈大家都收到啦!

对其冰心诗集专业技能修改之际,主要是因为肝肠寸断缠爱、墨罂粟花的专业技能预期效果为近身战,与冰心诗集的大战精准定位有一定误差所作的优化提升,我希望借此修改可以让同一门派的不一样派系都可以有足够的发展趋势概率。

但是我们也在思考包含大侠所提出的“冰心是全能型职业类型”,“一部分师门抗压强度较弱”等诸多问题,与少侠们的期待一样,也希望在游戏过程中,不一样师门之间的战斗是相对平衡的,每一个师门在各个玩法中都是有合理且适度定位。现阶段,我们已经在推动制做别的师门专业技能调节的计划方案,坚信可以很快供少侠们感受。请大侠安心,我们自己的调整方案中绝对不会存有消弱任何一个师门这个选项,只能结合当前主要表现相对弱势的门派进行优化,对于非劣势师门进行一定的战斗体验提升。

自然,职业类型均衡的调节是一个需要集思广益的一个过程,我们应该听见更是多少侠的声响。未来我们将设立专业板块,按时搜集少侠们针对英雄调整里的有效提议。比如,大家觉得如今某一门派的需求是什么,感觉如何调整能够帮助该职业强度获得均衡,什么专业技能不合理等。我希望在这样一个会话的过程当中,从少侠们的体验感受里获得更多的设计构思,也真正意义上能帮到诸位大侠提升体验,让画面更为好玩儿。

Q:针对PVE秘境游戏玩法,期待出难度系数分级的团本,让不同战力的玩家们能参与全部团本。

Q:现阶段PVE没有什么大考验,希望能够按各大区的具体特性对外开放一个新的团本或是副本,爆出一个新的原材料。同时对于六道和旱魃副本,我希望你能适当调整难度系数,给普通玩家一点体验感受。

A:在这一方面,我们其实拥有比较明确的后面整体规划啦!包含六道和旱魃副本早已安排好难度系数区划,将会推出简易和挑战二种难度系数,供少侠们来选择。未来我们也要考虑对于其他艰难本和副本进行分级,保证大部分大侠都可以体验到副本的快乐。

还有一些大侠反映的参加门票费及其奖赏相关的问题,实际上我们都有在计划作出一个全新的调节,坚信会使大侠可以从副本得到更有价值的奖赏。

与此同时,大家也观察到了,天下有很多好心的“太荒老湿机”,带上一个个新手淌过不同类型的团本。大家正在规划对于“转介绍”层面做一些专门功能分析,来进一步提升的参与体验,并予以每一个热情大侠应该有的奖赏!

Q:始源仙装游戏道具要求多可是主题活动产出率少,希望能够提升获取方法,根据开宝箱方式获取也可以接受。

Q:目前武器装备浣灵系统软件偶然性过强,想锁住一条洗双条又没原材料,可以多推广锁住原材料走量。

A:大侠反馈已接收,后面我们也会在更多游戏玩法对这种道具的产出率作出调整。对于付钱方式产出率层面,大家也要考虑提升释放。

可是,大家也坚持不懈一个原则,不可能是粗暴地高稀少的材料来迫使客户进行付钱!

大家会更倾向于在游戏核心玩法中,给活跃性游戏玩家得到可交易的道具的好机会,让在太荒勤奋“辛勤耕耘”的大侠有钱赚,让期待提高战力的大侠可以获得需要的物资,达到一个完美的买卖循环系统,让每一位喜爱不一样游戏的玩法大侠都能在这里得到收获。

Q:竞技场威望和试炼场威望可兑换的原材料过少,大家都没动力去打。可以多增加一些打造出武器装备原材料,调动积极性,还能提高每日豪礼的销售量。

Q:师门主动与被动专业技能升至9级后,需要用到太始更新。但是目前试炼场和在竞技场和各特惠活动给出的全是鸿蒙,且鸿蒙没法生成太始,提议推广太始或是对外开放生成。

A:竞技场和试炼场威望店铺的兑换具体内容将在最近版本号作出调整,少侠们能够持续注意官方公告!同时我们也会在后续的版本更新分配对外开放太始的领取方式,为专注于战斗力提高的大侠提供良好的塑造感受。

Q:装备继承系统软件仅有100级武器和主手能传承,其他部分没法传承。

A:手工制作武器装备以其具有极强的更换特性,因此为了缓解少侠们经常换武器装备时造成的压力,我们根据手工制作武器装备加设了这一传承作用。现阶段,非手工制作装备是不能使用这个功能的。

那如果大侠有着很高的传承要求,能通过平台网站来进一步反映诉求。这其中可能有大家KFZ并没有考虑的使用场景,我们根据少侠们的实际需求,讨论后面怎样进行进一步拓展和改进~

Q:喜爱某一翅膀的款式可是不会飞,感觉很遗憾。

A:关于这个问题,我们即将对外开放特色功能去满足少侠们的需要,你们可以期待一下~

Q:期待外型小挂件能够互动交流,例如小挂件是箫的话也可以有吹得姿势,是琴亦有弹钢琴动作。此外现在的游戏中基本表情动作过少,不益于截屏拍摄视频。

A:现阶段游戏里面有一部分外型小挂件是有着互动功能的,比如一些伞类装饰件、最近推出的太荒期待勋章等,后边我们也会考虑到提升互动交流类外型网络资源设计和释放。

大侠提到的基本表情动作严重不足的问题,也是一个非常很值得注重的具体内容,除开不久的将来提升有关姿势具体内容制作之外,我们还会往不同的方向深入探索提升——例如获得了外型后不能配戴也能使用互动动作、让互动动作的应用变得更加方便快捷等,最大限度地提升大侠的日常使用感受,我们未来也期待看到更是多少侠的绝美同人作品!

Q:期待网易藏宝阁能增加类目,提升雷钻等游戏账号交易道具等类型。

A:在网易藏宝阁的定位上,端手游游戏会有所不同。我们希望能借此机会帮助各位大侠提高账户使用价值,也可以通过买卖在游戏内挣到钱,提高大伙儿游戏体验。

除开天底下金(军资)之外,大家接下来会考虑到扩展高颜值外型、武器装备、元魂珠等道具的出售,也会持续关心少侠们在这一方面使用需求,逐渐进行拓展。

Q:现阶段网易藏宝阁的交易费用过高,能否不定期举办一些服务费折扣,或者给与服务费补助的主题活动?

A:感激这名大侠明确提出这一特别好建议!除开网易藏宝阁,包含游戏里面,后面大家都可以考虑在特殊活动节点,进行相应的内容设计,以进一步提升少侠们买卖交易感受,给各个大侠带来更多的盈利!

Q:再生太荒区服100级祭炼石并没有获取渠道?

Q:天下贰区服提升祭炼原材料长明烛泪的投放,现在还没有主题活动可兑换。

A:武器装备祭炼做为最近推出的特色功能,有关游戏道具原材料的产出率方式相对而言很有可能还比较少,现阶段少侠们能通过分解装备来获取祭炼石,长明烛泪可以通过旱魃团原本开展获得~与此同时,大家也要考虑提升祭炼原材料获取渠道的!

Q:再生太荒大区的英雄大会分派奖赏有效不了的灵兽龙血竭,提议换为别的。

Q:天下贰区服武器装备不用重炼浣灵,声望声望奖励及其英雄大会的那一部分奖赏用不到,建议更换为更新提升原材料或是打造出武器装备材料及。

A:大侠反馈已经收到!对于这种情况,后面我们会对英雄大会的投放奖赏进行统一升级,派发更实用的奖赏以提高英雄大会游戏的玩法奖赏品质,同时还会分配升级声望店铺里的换取游戏道具,让少侠们获得的奖励游戏道具都可以用其所长!

以上就是本次策划面对面的相关内容!下面我们还将前往北京与西安这两个城市,现阶段北京站和西安站的报名已经打开,想参与交流沟通的大侠快报名,非常期待与你相见!

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多姿软件网小编体验心得:在使用《天下》手游的过程中,我深刻感受到了游戏设计师们对游戏玩法的不断优化和改进。目前,每个门派之间的平衡度相对较好,而新的自由探索玩法也让我在游戏中收获了无尽的惊喜。期待在后续更新中,《天下》手游能为我们带来更多精彩的游戏内容和体验!

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