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复得与失去:把电脑上的游戏装进手机这些年

作者: 日期:2024-05-15 13:37:30

  但矛盾可以转移,利益面前,没有什么能阻挡手游化的步伐。

  时下全球都在掀起PC游戏的手游移植热潮。2018年,暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》手游的发布让暴雪遭遇了十年以来最大的公关危机,那句“Don't You Guys Have Phones?”遭到的讽刺与嘘声犹言在耳,过路玩家无不淬两口唾沫,但国外知名游戏厂商们都依然对移动市场虎视眈眈,且决心坚定。

  而国内本来就是“手游王道,赚钱要紧”的行业风气更不用说。尽管从2018年开始,经过数年极速狂飙,国内手游市场规模增长率已经趋于平缓,ARPU增速也明显放慢。而这一年,受到监管和版号因素的影响,新游数量与下载量大幅下降,也更加考验着手游厂商的IP长线运营能力和自主研发能力。

  原创不足的游戏寒冬之下,一方面,头部游戏大厂仍在继续开凿端游IP的富矿,另一边,也有一些小型工作室或游戏团队开发的国产独立游戏横空出世,如现象级的《太吾绘卷》和《中国式家长》。

  Steam上,排行周榜、月榜甚至年度榜单名列前茅的国产佳作越来越多,“国产之光”的称号快要通胀,精品复刻也自然随之而来。

  在TapTap平台的Steam标签下,你能够找到大量的Steam移植游戏。

  实际上,Steam移植游戏之风已经刮了很久,单机、联机、动作、策略、解谜、角色扮演,一应俱全。国外工作室的精品游戏移植不胜枚举,如《逃脱者2》《ICEY》《去月球》《机械迷城》《泰拉瑞亚》《人类一败涂地》等。但随着国产游戏的优秀作品不断冒头,这一风向也在国内厂商中轰轰烈烈,2018至2020年间,诸如《死神来了》《蜡烛人》《失落城堡》《三色绘恋》《剑和远行》(原无尽之路)等Steam上的高分国产游戏都马不停蹄地移植移动端。

  而《中国式家长》也在2019年10月宣布了移植手游的消息,随后便在TapTap预约登顶,只是成品至今仍不见踪影。

  开发商们瞄准Steam上销量、口碑两开花的游戏,不再炒情怀IP,也能靠着原作质量和人气吸引用户。除了网络端游或者仙侠单机的大IP,移植游戏在优质独立游戏上的倾向性也愈发明显,人们开始在移动端追求精品游戏那种虽然弱社交,但独具一格的游戏性,或者基于剧情连续性的沉浸感。

  而2019年同年,根据2014年橙光的网页文字推理游戏《潜伏之赤途》改编的角色扮演冒险游戏《隐形守护者》登陆Steam后好评如潮,几个月后,也立刻上架了iOS和安卓平台,手机版和PC版在内容上没有任何区别。

  不难发现,当类似的移植游戏PC端与移动端的登陆时间相差无几,我们甚至很难称之为一种再移植,只是像电影院的窗口期不断缩短,对外输出的都是同一盘内容介质。无论PC、还是手机,iPad,或者主机,都只是游戏厂商多平台或者跨平台收入计划中的一环。

  不过Steam上的移植游戏大多还是以单机或者叙事型游戏为主,移植更为方便,周期也更为简短,而对于多人在线、较为重度的网络手游来说,为了同时布局多个平台,奇怪的搭配也增加了。

  比如,XXX手游PC端。

  2020年年底,腾讯国风大世界MMORPG手游《天涯明月刀》正式公测,就同时登陆了iOS和安卓平台,以及PC端。在《天涯明月刀》手游的PVP论剑环节中,PC版的操作显然更有优势,手机端如果匹配到PC端,相同数值环境下几乎被吊打,游戏体验极差,而“PC狗”“鼠标宏”也普遍在移动玩家中遭到吐槽和抵制,一度被骂出圈。

  之后官方做出调整,开发论剑PC优先匹配PC、手机优先匹配手机的功能,平衡匹配时间和双方的隔离程度。有意思的是,《天涯明月刀》本就是端游改编手游而来,却有不少玩家在一款手游中选择PC端,又从移动小屏回归了PC大屏。

  但没有人觉得奇怪,手游的这种“反向迁徙”传统由来已久:人们早就热衷于在电脑的模拟器上玩手机游戏。

  当重度手游逐渐攻占移动市场,安卓模拟器的辉煌就开始了。手机上能做的一切,模拟器都能做,甚至做得更好——系统可能更稳定,操作可能更舒适,运行在电脑上的游戏也更适合利用上班、工作时间的空隙游玩,还可以多开。而游戏直播、游戏媒体评测也几乎都会在模拟器上进行。

  因此,这几年来,游戏厂商顺势而为,纷纷推出手游在PC端的正式“官方版”。一位安卓模拟器厂商工作者曾透露,除了模拟器的广告收益外,帮助厂商定制手游的PC版也是他们的主要营收途径之一。

  不仅像《天涯明月刀》《天谕》此类端游改编手游中存在这种现象,越来越多的原生手游也都在第一时间向市场推出了“PC版”。米哈游的《原神》,网易的《哈利波特·魔法觉醒》等热门手游在移动端发布时均同步上线了PC端。

  于是顺理成章的,在这些多端登陆的新手游中,另一股新的风向也不可阻挡:三端互通。

  手游中的“三端互通”顾名思义,也就是PC,iOS以及Android平台之间的账号数据互通。一个账号可随意切换,游戏数据互通共享,并且与其他端口的朋友也再无隔阂。玩家可以一号在手,三端畅玩。

  2021年1月,公测前夕,网易同名端游改编的东方幻想题材手游《天谕》就在官微宣布了自己“三端互通”的消息,预下载时便正式开启互通。

  “三端互通”被喊了很多年,但如今正在逐渐成为高品质新游的发行趋势,也有不少老游戏紧跟潮流。如今年年初,已经上线5年有余的SLG手游《率土之滨》在进行品质升级后也进军PC端,并上线了三端互通功能,扩大收入渠道,稳固自身市场定位。

  对于iOS和Android的移动玩家来说,能够跨平台联机自然是天大的喜事,这也是今天大多数手游在实现的事,因为苹果和安卓手机的界限而硬生生和朋友分隔在不同的服务区实在过于憋屈,甚至有网友直言“2021年还做不到互通的游戏都应该挂上「干脆别出」的牌子”。

  但PC和移动之间却似乎始终有壁。在不少喜欢PVP玩法的玩家看来,PC端玩家就默认拥有了操作、视野等先天优势,游戏还没上线,捧着手机的自己就仿佛已经在PVP模式中被电脑前的玩家虐了一样。

  用PC玩手游究竟公不公平,仍然是个广受争议的话题。但得益于硬件和技术的发展进步,平台性能的限制虽不能消除,但已经不是不可逾越的鸿沟,而三端互通,甚至包括主机等平台的多端互通,或许是未来市场发展的必然趋势。何况,不同玩家的圈层也在相互渗透,单一平台的玩家会越来越少。

  但我们一步步将移动游戏做大做强,从贪吃蛇的一格像素开始,到一花一树的纹路、动物毛发、角色神态皆真实可触,建造多人竞技的庞大世界,我们把复杂的电脑游戏移植到手机,让手游尽可能地还原端游,但最后为了获得终极游戏体验的方式,如果仍然是在电脑上享受一款手游的乐趣,未免有些讽刺。

  这似乎又回到了那个问题:手游化的尽头是还原端游吗?

  回到现下的《英雄联盟手游》,正面评价都是还原度高,对端游游戏深度的重现,很多老玩家都会觉得“还是过去的感觉”。美术风格、玩法操作、战争迷雾和插眼视野、符文系统、回城购买装备等等,设计师极尽一切可能,让《英雄联盟》在手机上玩起来和在PC上玩起来的感受和反馈一致。

  虽然在部分环节已经有所削弱,但过分还原端游,仍然表现出对非端游玩家的“不友好”,操作相对复杂,上手难度较高,对局时间长,整体节奏偏慢,有人吐槽“打一局都给我打困了”。也有端游玩家认为尽管在手游中品质出众,但MOBA游戏在电脑上的体验感不可同日而语,手游玩家不会放弃《王者荣耀》,而端游玩家回来玩一个情怀,时间长了就腻了,最后发现还是端游香。

  《王者荣耀》之所以能成为国民手游,很重要的原因之一正是因为它降低了MOBA游戏的门槛,将更广泛的玩家群体收入囊中。而在两厢对比时,大多数人也都认为《王者荣耀》用户基数大,凝结的时间、精力、金钱等沉没成本又高,它在六年时间里打下的根基,《英雄联盟手游》大概率难以撼动。

  但《英雄联盟手游》出现本来就不是为了打败《王者荣耀》的,它有着更高的游戏水准和更强的竞技性,何况我们都知道,就算两方游戏玩家鹬蚌相争,赢家也只有腾讯而已。而实际上,《王者荣耀》刚刚出现的时候也被有声音认为是“过于复杂的”、“不易上手”的产物,但总要有新事物走在时代前面,人们才能跟上这个时代。

  或许在移动平台重现PC游戏的发展史可能令游戏玩家嗤之以鼻,但也正是开发者这种移植与复刻的尝试不断地挖掘手游的可能性,让玩家相信,我们可以在手机上重温经典,以及玩到更高级、更未来的游戏。

  当“精品化”概念成为手游圈主流,其定语要求的不止是精品自研,也包括精品移植。我们对“移植”有了更高的要求,移植之后的那个,也要是精品。

  所以站在今天这个节点,回顾移植游戏多年来发展过程,《英雄联盟手游》的出现几乎是出色,又在意料之中的,不算完美,却仍具有积极意义。但当我们需要更多的《英雄联盟手游》时,我们或许会遗憾地发现,当游戏厂商在2015年后几乎以每年1-2款的速度向市场投放端改手的产品,市场上TOP级别的产品越来越少,许多真正有价值的IP已经消耗殆尽。

  大浪淘沙,在反复的IP开发和PC移植中,我们确实收获了一些好游戏和进步性,但更多的“以旧换旧”,如果仅是复得而没有超越的意义,我们也在这种消耗中失去了一些东西,比如怀旧的热情,创新的乐趣,和更多经典的母本。

  当我们谈论情怀时,那种“真正的陈旧”不是我们期待的,而是回味其在之前的时代所迸发的新意和能量。经典性蕴藏在经典之中,但经典不是被移植的,而是永远有待发明的。

  参考资料:1.网游进化论:沸腾的手游VS冷却的端游,中国学术期刊电子出版社,20132.移动游戏的移植大戏,人民邮电报,20133.手游进化史,IT经理世界,20174.手游为什么纷纷出起“PC版”?触乐,20185.重制、移植,越来越多的PC游戏推出了手游版,游资网,2019

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